Informacje o aktualizacji 25.2

INFORMACJE O AKTUALIZACJI 2023.08.30

Najważniejsze nowości w aktualizacji 25.2


Harmonogram prac serwisowych na serwerze głównym

※ Podane poniżej terminy mogą ulec zmianie.

  • PC: 6 września 0:00 - 8:30 (UTC)
  • Konsole: 14 września 1:00 - 9:00 (UTC)

Rotacja map

※ Zwracamy uwagę, że gracze na PC mogą spodziewać cię zmiany map w każdą środę o 2:00 czasu UTC, a gracze konsolowi w każdy czwartek o 7:00 czasu UTC.

※ W regionach z losowymi mapami każda mapa będzie miała równe prawdopodobieństwo wylosowania, wynoszące 20%.

  • Serwer testowy PC
    • Mecz standardowy: Miramar
      • Region AS: Squad - TPP
      • Region NA: Squad - FPP
  • Serwer główny - mecz standardowy
    • Tydzień 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 6 - 13 września
      • Konsole: 14 - 21 września
    • Tydzień 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 13 - 20 września
      • Konsole: 21 - 28 września
    • Tydzień 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 20 - 27 września
      • Konsole: 28 września - 5 października
    • Tydzień 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 27 września - 4 października
      • Konsole: 5 - 12 października
    • Tydzień 5: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 4 - 11 października
      • Konsole: 12 - 19 października
  • Serwer główny - tryb rywalizacji
    • Tryb rywalizacji: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
    • Rotacja map w trybie rywalizacji jest aktualizowana sezonowo.

※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Użyte grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.

Posługiwanie się bronią

Karabin Dragunowa


W grze jest teraz dostępny karabin Dragunowa. 

  • Rodzaj broni: półautomatyczne karabiny snajperskie (DMR)
  • Tryby strzału: strzał pojedynczy
  • Można założyć lunetę o maksymalnym powiększeniu 15x.
  • Amunicja: 7,62 mm
  • Zasięg skuteczny: 500 m
  • Prędkość wylotowa 830 m/s
  • Szybkostrzelność: 150 strz./min
  • Dodatki - tłumiki: każdy tłumik do AR i DMR.
  • Dodatki - magazynki: każdy magazynek do AR i DMR.
  • Dodatki - kolby: podbródek
  • Pojawia się na mapie.
  • Karabin Dragunowa dostępny jest w meczach standardowych, w trybie rywalizacji, na terenie treningowym i w meczach niestandardowych. 
    • Jeśli chodzi o arcade, karabinu Dragunowa można używać w drużynowym deathmatchu i intensywnym battle royale, ale nie w gorączce niebieskiej bomby.

Poprawki:

  • Usunięto probabilistyczny system obrażeń.
  • Zmieniono obrażenia: 58-73 → 60

Komentarz twórców gry:

Przysłuchiwaliśmy się waszym bezcennym komentarzom dotyczącym wprowadzenia karabinu Dragunowa, broni, która początkowo miała pojawić się z wyjątkowym probabilistycznym systemem obrażeń. Wasz udział w niedawnej ankiecie pozwolił nam poznać wasze obawy związane z systemem losowym w grze i zachęcił nas do ponownej oceny i dopracowania naszego początkowego podejścia projektowego. 

W wypadku Dragunowa pierwotnie chodziło nam o uzyskanie odmiennych wrażeń z gry i dodanie nowych emocji i wyjątkowych elementów do typowego przebiegu rozgrywki. Po wysłuchaniu waszych opinii zdaliśmy sobie jednak sprawę, że zmiana ta może zakłócić fundamentalną rozgrywkę.

Dlatego też w reakcji na wasze głosy wprowadziliśmy istotne zmiany. Usunęliśmy probabilistyczny system obrażeń i nadaliśmy obrażeniom stałą wartość, a także wprowadziliśmy dodatkowe poprawki, dzięki którym obrażenia będą działały w przewidywalny sposób.

Tym razem komunikacja z użytkownikami posłużyła nam w nowy sposób: aktywnie zbieraliśmy i wdrażaliśmy opinie naszych graczy. Po premierze karabinu Dragunowa będziemy nadal monitorować komentarze i dane z gry, co znajdzie odzwierciedlenie w bardziej zróżnicowanych metodach komunikacji przy okazji kolejnych aktualizacji.

 AUG

  • Szybkostrzelność: 750 → 720 

Komentarz twórców gry: 

Pierwotne parametry AUG miały nieco namieszać w taktyce posługiwania się bronią i nieco uatrakcyjnić wybór broni 5,56 mm. Postanowiliśmy jednak trochę zmniejszyć jego szybkostrzelność, by zachować zdrową równowagę między różnymi modelami broni, a jednocześnie zadbać, by AUG pozostał atrakcyjnym wyborem bez wykluczania innych opcji.

Wyposażenie taktyczne

  • Tymczasowo wyłączyliśmy wyposażenie taktyczne.

Komentarz twórców gry:

Od czasu zmiany wyposażenia taktycznego w przedmiot pojawiający się w świecie bacznie przyglądamy się opiniom graczy. Dotarły do nas informacje, że część wyposażenia taktycznego daje zbyt dużą przewagę w grze. W celu przeanalizowania tego problemu postanowiliśmy tymczasowo wyłączyć wyposażenie taktyczne.

Rozważamy wasze cenne komentarze oraz wewnętrzne dane i zamierzamy w niedługiej przyszłości wrócić z odświeżoną wersją wyposażenia taktycznego.

Świat: Miramar

※ Następujące aktualizacje dotyczą każdego trybu.


  • Ponieważ dążymy do uzyskania bardziej zrównoważonego środowiska gry, poprawiliśmy niektóre obszary ze wzniesieniami, by gracze nie uzyskiwali nieuczciwej przewagi podczas ataków z wysoko położonych miejsc.

Niebezpieczne strefy

  • Strefa zamieci i burza piaskowa będą teraz rzadziej pojawiały się w grze. 

Tryby

(PC) Gorączka niebieskiej bomby


  • Przypisanie przycisku sklepu
    • W gorączce niebieskiej bomby można teraz zmienić przypisanie przycisku sklepu, obecnie przypisanego do klawisza „,”. 
    • Zmiany można dokonać w menu: Ustawienia → Przypisania klawiszy → Wspólne → Generator.
  • Mapa / tablica wyników
    • Domyślne ustawienie wyświetlania mapy lub tablicy wyników zmieniono z dwóch klawiszy: „M” i „Caps Lock” na sam klawisz „M”.
    • Przypisania można zmienić w menu: Ustawienia → Przypisania klawiszy → Wspólne → Mapa.

(PC) Tryb szkoleniowy

  • Można teraz zmienić przypisanie generatora przedmiotów wcześniej dostępnego pod klawiszem „,”.
  • Zmiany można dokonać w menu: Ustawienia → Przypisania klawiszy → Wspólne → Generator.

System progresywnych skórek broni

Nowy rodzaj skórek: chroma


Przedstawiamy chromę, nowy rodzaj skórek, który umożliwia zmianę barwy i efektów progresywnych skórek broni. Zwiększcie jaskrawość swojej kolekcji skórek przy użyciu tej nowości!

  • Chroma to skórka, którą nakłada się na progresywne skórki broni - dotyczy to skórki broni, skórki dodatku, skrzynek ze sprzętem i informacji o zabójstwach.
  • Jak zdobyć chromę:
    • Można je znaleźć w kryjówce, szczegóły na temat każdej skórki typu chroma pojawią się w nadchodzących ogłoszeniach o aktualizacji sklepu.
    • Można zdobyć wiele identycznych chrom, z których pierwsza zostanie zablokowana po uzyskaniu.
  • Nakładanie chromy:
    • Kliknij ikonę zdobytej chromy na ekranie Kryjówka - Broń.
    • Nałożona chroma będzie odzwierciedlać każdy kolejny poziom odpowiedniej progresywnej skórki broni.
      • Nie potrzeba oddzielnej chromy na każdy poziom progresji.
      • Nie można jej nakładać tylko na konkretne poziomy lub dodatki.
    • Jeśli posiadasz kilka identycznych chrom i nałożysz chromę na progresywną skórkę broni, nałożona zostanie zablokowana chroma.
  • Podgląd chromy:
    • Podgląd jest dostępny pod ikoną Kryjówka - Broń - Chroma.
    • Podgląd pojawia się po kliknięciu ikony bez względu na posiadanie progresywnej skórki broni czy chromy.
    • Na podglądzie widoczna jest chroma nałożona na odpowiednią progresywną skórkę broni, odzwierciedlającą odblokowane poziomy progresji.

Skórka BATTLESTAT

  • Skórka BATTLESTAT łącznych zabójstw i trafień w głowę ma teraz nowy projekt.

Komentarz twórców gry: Choć system progresywnych skórek broni był świetnym sposobem na urozmaicenie rozgrywki w PUBG, nasza obecna kolekcja różnych progresywnych skórek skłoniła nas do rozważenia transformacji, która przynosi skutek w danym momencie oraz w przyszłości. Wprowadziliśmy nowe skórki chroma, które można zdobyć i nakładać bez względu na obecny poziom progresji skórki. Chcemy dzięki temu dać graczom jeszcze więcej możliwości personalizacji cennych progresywnych skórek broni.Oprócz tego od aktualizacji 25.2 skórka BATTLESTAT w wersji z łączną liczbą zabójstw i trafieniami w głowę będzie miała odświeżony wygląd.

Wydajność

(PC) Nowe ulepszenie stabilności: debugowanie GPU 

  • Dodano dwie nowe opcje: „Zbieraj dane o awariach GPU” i „Raportuj awarie GPU”.
    • Zbieraj dane o awariach GPU- włącz lub wyłącz zbieranie danych dotyczących awarii GPU i powiązanych, w tym plików zrzutu awaryjnego użytkownika. 
      • Opcja ta jest domyślnie wyłączona. 
      • Będzie aktywna po włączeniu tego ustawienia i ponownym uruchomieniu gry. 
      • Może ona obniżać wydajność gry z powodu kontroli poprawności i zostanie automatycznie wyłączona po 7 dniach od włączenia. 
    • Raportuj awarie GPU- po włączeniu w razie wystąpienia licznych awarii GPU wyświetlane jest okienko z prośbą o włączenie opcji „Zbieraj dane o awariach GPU”.
      • Ta opcja jest domyślnie włączona. 
  • Powyższe opcje można włączać i wyłączać w menu: Ustawienia → Rozgrywka → Inne → Awaria GPU. 

(PC) Domyślna opcja: DirectX 11 → DirectX 11 rozszerzony

  • W nowych instalacjach gry domyślną opcją jest teraz „DirectX 11 rozszerzony”.
    • W innych wypadkach trzeba ją ręcznie przestawić w menu: Ustawienia → Zaawansowane → Wersja DirectX → DirectX 11 rozszerzony.
    • Jeśli komputer nie obsługuje DirectX 11 rozszerzonego, domyślną opcją będzie DX11.
  • DirectX 11 rozszerzony to opcja zoptymalizowana pod kątem wydajności CPU, wzbogacona o obsługę wielowątkowości podczas renderowania.
    • DirectX 11 rozszerzony odznacza się stabilnością na poziomie DirectX 11, ale w niektórych wypadkach daje zwiększoną liczbę klatek na sekundę. 

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Usunięto ogólne błędy w grze.

Świat

  • Usunięto problemy na mapie Miramar.
  • Usunięto błąd, na skutek którego granaty dymne 40 mm pojawiały się na Vikendi bez towarzyszącego im M79.
  • Usunięto błąd, na skutek którego granaty dymne 40 mm pojawiały się na Vikendi w ilościach przekraczających ustalony limit.

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.